擎天之柱
分A队B队各自清房间。僵尸房别让感染扩散太快,吞噬魔别喂错了球,舰炮房找会打的人守。整体不难,主要看队友别犯傻。
- C位 ×3-4
- 奶 ×1-2
- 控制 ×1
说实话,86版本不是内容最多的版本,也不是平衡最好的版本。但它是最有"一起玩"感觉的版本。
说白了,60版本你一个人刷深渊就能爽,70版本异界最多4个人。但安徒恩要20个人——你要加公会、要混固定团、要学减伤时机、要知道谁该进哪个房间。
全职业二觉也让每个职业都"活"了过来。以前有些职业后期就是坐冷板凳,二觉一出直接翻身。再加上85史诗套装体系成熟,装备搭配终于有"思考"的空间,不是无脑穿最强那套就完事了。
打完一局安徒恩的那种成就感,是刷一万遍深渊比不了的。当年为了打安徒恩翘课打团,那种通关时全队YY里都在叫——这感觉后面再也没有过了。
"当年为了打安徒恩,我专门练了个奶爸。从不会加Buff到被好几个团抢着要,那种被人需要的感觉真的上头。"
"擎天之柱舰炮那关,我们团打了三个礼拜才过。过的时候全队YY里都在叫,比考试及格还高兴。"
"二觉CG看完直接起鸡皮疙瘩,然后发现自己二觉技能放出来还没之前一套连招伤害高……但帅就够了。"
20人分两队打,A队B队各打各房间。不是数值碾压能过的,要动脑子。打完了特别有成就感。
每个职业都拿到了新大招,有些直接质变。以前坐冷板凳的职业二觉后直接起飞,帅就完事了。
以前没人要的辅助职业,安徒恩一出直接翻身。有奶爸和没奶爸是两个游戏,这版本最好混的就是奶。
三个阶段,由易到难。下面说的都是野团能用的打法,不是什么极限竞速。
分A队B队各自清房间。僵尸房别让感染扩散太快,吞噬魔别喂错了球,舰炮房找会打的人守。整体不难,主要看队友别犯傻。
这里开始上难度了。马蒂克的陨石和熔岩不是闹着玩的,能量阻断室要在时限内打完核心否则全团炸。很多野团卡在这。减伤时机要背熟,别贪输出。
A队B队交替进场打BOSS,场上打的时候场下回资源。安徒恩低血会狂暴,DPS不够直接GG。通关了记得截图,这玩意当年是真的有含金量。
挑了几个有代表性的列出来,不是全部。完整列表进游戏自己看更直观。
86版本最特殊的存在,值得单独拿出来说
说实话,在安徒恩之前没人把圣骑士当回事。刷图慢、PK弱、存在感约等于零。但安徒恩一开,直接翻盘。一个装备合格的奶爸能让团队伤害提升40%以上。没有奶的团,黑色火山都悬;有奶的团,能源中心都能碾压。
缺点也有:自己一个人玩很无聊,刷图慢到怀疑人生,PK更是被人当沙包。所以奶爸是典型的"团本角色"——你要能接受平时一个人无聊、打团时被当大爷这种落差。
勇气祝福给双攻,守护恩赐给体精,二觉圣光天启是超级Buff。装备路线:勇气圣物套做Buff换装→ 荣誉套做团本装 → 宝珠能打的全打上。别被"辅助要氪"的说法吓到,圣物套不需要史诗,就能用。
社恐玩家(加个Buff就行)、想快速融入团本的玩家、有固定团缺奶的。不适合喜欢单刷的玩家。
奶爸装备成型比C位快很多,因为竞争小。别被"辅助要氪"的说法吓到,圣物套不需要史诗就能用。
不列全部了,列几个最常见的选择和搭配思路
| 套装 | 部位 | 核心效果 | 谁穿 |
|---|---|---|---|
| 深海迷航 | 轻甲5件 | 暴击+30% | 狂战、剑魂 |
| 星际毁灭 | 板甲5件 | 伤害+25% | 圣骑士、守护者 |
| 魔力逆流 | 布甲5件 | 技攻+35% | 元素、召唤 |
| 逝魔之力 | 重甲5件 | 三攻+20% | 剑魂、鬼泣 |
| 安徒恩首饰 | 首饰3件 | 安徒恩加伤 | 团本C位 |
| 特殊成就 | 首饰3件 | 全属强+30 | 通用过渡 |
| 散搭也行 | 散搭高价值史诗 + 传说过渡就行,别硬凑。 |
深海 + 特殊成就。暴击+属强,物理C位无脑选这个就对了,获取也相对容易。
逝魔 + 安徒恩首饰。理论DPS最高,但逝魔要高强化才好用,门槛高。
散搭高价值史诗 + 传说过渡,别硬等凑齐。一件好用的散件史诗比凑不齐的套装强。
基于团本实用性和上手难度给个参考。不存在绝对排名,看你自己喜欢。
老牌强者,二觉后更强。血之狂欢+深海套,安徒恩DPS稳定前列。操作简单伤害高,适合大多数人。缺点是太热门装备竞争激烈。
想最快融入团本选这个。不需要装备多厉害,有奶就行。代价是自己玩很无聊,刷图慢PK弱,纯工具人定位。
二觉后伤害和手感都到位了,连招爽快满程度拉满。团本输出不如纯C位但也不差,主要赢在手感和颜值。操作门槛高,手残慎入。